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2013년 2월 28일 목요일

hlstatsx 드디어 찾았다!

CSS:DM 용 맵

32인
http://css.gamebanana.com/maps/169374 - dm_dawnville (2mb)
http://css.gamebanana.com/maps/168144 - dm_saffroncity_b1 (7mb)
http://css.gamebanana.com/maps/167617 - dm_factorysecrets (5mb)
http://css.gamebanana.com/maps/155927 - dm_dust2_unlimited (optimized, 5mb)
http://css.gamebanana.com/maps/99839   - dm_forsyte, (18mb) 64인 지원(x64 맵)
http://css.gamebanana.com/maps/19257 - dm_ghs_dust_b3 (7mb)
http://css.gamebanana.com/maps/50581 - dm_arabian_showdown (12mb)
http://css.gamebanana.com/maps/60080 - dm_2fort (2mb)
http://css.gamebanana.com/maps/107724 - dm_castle_invasion_final (2mb)

48인
http://css.gamebanana.com/maps/40890 - dm_austere_facility (8mb)
http://css.gamebanana.com/maps/159827 - dm_csmega_castle_b2 (3mb) - 좁은듯
http://css.gamebanana.com/maps/163037 - Seine Crossing (10mb)

64인
http://css.gamebanana.com/maps/161148  - dm_tropic_wars (18mb)
http://css.gamebanana.com/maps/161442 - de_mega_dust2 (8mb)
http://css.gamebanana.com/maps/12984   - blackhawkdown (9mb, 추천)
http://css.gamebanana.com/maps/163209  - dm_no_mercy_beta (11mb)
http://css.gamebanana.com/maps/55380 - awp_abandoned_city (686kb, AWP맵)
http://css.gamebanana.com/maps/170096  - awp_crash_dust_s0xiik (1mb, AWP맵)
http://css.gamebanana.com/maps/10540 - cs_747_css (7mb)


64+
http://css.gamebanana.com/maps/31304 - cs_estate_source_beta (7mb)
http://css.gamebanana.com/maps/70422  - cs_venice_beta5 (5mb)


Srcds 는 맵이나 기타 파일들을 bzip(.bz2,bz) 형식으로 압축하여 
서버측의 Bandwidth 부담을 줄여주는 기능이 있다. 이는 각 파일을 압축한 채로
다운로드 서버(sv_fastdownload "주소") 에 올려놓으면 사용자가 다운하여
사용자 컴퓨터에서 압축을 해제하는 방식으로 서버의 부하를 늘리지 않으면서 
대역폭 부담을 줄이는 기법이다.

CSS:DM 생각

CSS:DM 에서 사용자들이 각 무기의 연습을 위해 플레이하는 경우가 있다.
이때 사용자의 연습 기량을 높이고 동기부여를 위해서 데미지 판정 점수 시스템을
도입한다면 어떨까?

예를 들면

헤드샷 100점 기준
몸: 데미지x0.6
팔,다리: 데미지x0.3

이런식으로 점수를 부여하고 이 점수를 Tab에 표시되는 점수와 다르게
사용자 스텟 또는 웹 페이지에서 볼 수 있도록 랭킹화 시키는 것이다.

2013년 2월 23일 토요일

1.4.7

minecraftSP : http://www.2shared.com/file/b4ysqp3Z/MinecraftSP.html
1.4.7jar : http://assets.minecraft.net/1_4_7/minecraft.jar

APM 서버 보안 설정

https://www.google.co.kr/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0CDEQFjAA&url=http%3A%2F%2Feits1st.tistory.com%2Fattachment%2Fcfile2.uf%40155B211249DE919D594B9C.pdf&ei=E5gpUcDICOqXiAfOpYGoBw&usg=AFQjCNEhH8o7yfBZVb_oYYSOd6MjABRUrw

http://crystaljjun.kr/?p=539

우리집 전기세

주말(8일) 평균 풀로드 10시간 기준 전력소모량 (kwh) : 16(200W)
주말(8일) 평균 아이들 14시간 기준 전력소모량 (kwh) : 4.48(40W), 6.72(60W)
20.48kwh

평일(22일) 평균 풀로드 6시간 기준 전력소모량 (kwh) : 26.4(200W)
평일(22일) 평균 아이들 18시간 기준 전력소모량 (kwh) : 15.84(40W) 23.76(60W)
42.24kwh

서버 컴퓨터를 제외한 우리집의 평균적 전체 소비전력을 460kwh로 잡았을때

우리집 전기세는

522.72kwh 이고 이에 대한 전기요금은 누진세를 합산하면

146,190원이 된다.

이 기준은 서버 컴퓨터가 AMD FX-8350+16gb(4ea)+1HDD+1SSD+gt210 의 사양을 가질때
소비전력을 기준으로 한다.


이때 i5-3570을 사용하는 인텔 시스템의 경우는


502kwh를 사용하여 총 132,170원이 나온다.

i5-3570을 사용하는게 오래 사용할 경우 더 이득이다.

내 서버컴퓨터는 2년 유지를 목표로 구매하는 것이기 때문에

전체 시스템 가격차이도 얼마 안날 뿐더러 한 달에 최소 3천원 최대 2만원까지 차이나는 전기세를 감안하면 인텔 시스템이 정답이다.


2013년 2월 22일 금요일

마인크래프트 플러그인

http://forums.bukkit.org/threads/mech-worldborder-v1-6-1-feature-rich-world-size-limiting-plugin-1-4-7-r1-0.11309/page-23#post-1279052 - 세계크기 제한

2013년 2월 16일 토요일

최근 살펴본 페이지

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=189327 - 윈도우 서버 하드닝

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=166037 - 리눅스 서버 하드닝

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=165560 - 리눅스 iptables 설정
http://linux.die.net/man/8/iptables - iptable 설명




http://www.fs-security.com/ - 파이어스타터! 드디어 찾았다.

http://oosem.com/bbs/zboard.php?id=databoard&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=144 - TCP/IP vol.1


http://www.tldp.org/docs.html#howto
http://www.yourwebexperts.com/viewforum.php?f=332

안전한 비밀번호 생성 페이지

https://secure.pctools.com/guides/password/?length=12&phonetic=on&alpha=on&mixedcase=on&numeric=on&punctuation=on&nosimilar=on&quantity=10&generate=true#password_generator


마인크래프트 서버 공격기법과 대책

요즘 pwn4g3 를 이용한 서버공격이 횡행하고 있는데 이에 대한 대책이 있다.
pwn4g3는 멀티쓰레딩 프록시를 이용하여 자신의 아이피를 다중 프록시로 속여
다수의 사용자가 존재하는것처럼 위장한다.
그 다음 공격할 서버에 집중적으로 입장,퇴장을 반복시켜 서버의 자원을 극도로 낭비하게
만들어 다른 유저들의 게임 진행을 방해하는 공격 기법이다.

이에 대해 유용한 Bukkit 플러그인이 있다

http://dev.bukkit.org/server-mods/antibot/ - 안티봇

 http://forums.bukkit.org/threads/admn-sec-anticheat-v1-5-5-protect-your-server-from-hackers-cheaters-1-4-7-r0-1.75732/ - 안티치트 (pwn4g3와 무관)

2013년 2월 15일 금요일

SRCDS 서버 방어기법

http://wiki.alliedmods.net/SRCDS_Hardening // SRCDS 공격 기법과 대책들

http://www.sourceop.com/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=9
(DAF) // 예전에 SRCDS 운영하면서 많이 사용했던 DDOS 방어 프로그램

SRCDS 관련 사이트

Source Dedicated server 관련 사이트

http://forums.srcds.com/ // Srcds 포럼
https://forums.alliedmods.net/ // 얼라이드 모더 


얼마전부터 Srcds가 멀티코어를 사용할 수 있게 되었다.
이는 서버 자원의 낭비 없이 모두 사용이 가능하다는 뜻이다.
예전부터 꿈꿔왔던  60인 대전 서버를 만들 수 있게 된것이다.

우분투 데스크탑 최소 설치 (우분투 서버에서 최소 GUI 사용)

우분투 데스크탑 최소 설치 방법은 다음과 같다.

우선 우분투 서버를 설치한 상태에서 루트권한으로 로그인을 한다.
그리고 다음 명령어를 터미널에 입력한다

apt-get install --no-install-recommends ubuntu-desktop

이렇게 하면 우분투 서버에 GUI 환경을 사용할 수 있으며 우분투 데스크탑에 포함되는
권장 프로그램들을 제외하고 최소 GUI환경만 사용할 수 있어 서버 자원을 낭비하지 않을 수 있다.

능력이 된다면 GUI를 사용하지 않고 CUI로만 사용하고 싶은데 아직은 그럴 내공이 안되는거 같다.
언젠가는 나도 굇수가 될 수 있겠지?